Я установил код для справки, проблема в том, что мне нужно найти точку пересечения, когда стрела и камень сталкиваются (все есть SVG), и после столкновения нужно спрятаться оба они, камень перемещается, когда мы нажимаем ротатор Trebuchet, и стрелка должна начинаться сама по себе после загрузки страницы.Точка пересечения в SVG/GSAP Game
Стрелка должна следовать по пути светло-голубого цвета, а камень следует за серой тонкой дорожкой. Я сломал себе голову, как сумасшедшее, любое предложение будет очень полезно. Звено codepen является: - Click Here to view Codepen
$("#wheel-moving").click(function() {
$('#rope').css('display','none');
TweenMax.to(".rotateFireButton", .85, {x:25, y:140, rotation:180, transformOrigin:"50% 50%", ease: Power1.easeIn})
TweenMax.fromTo(".throwMachineLow", .2 , {x:2 , y:79.1 }, {x:2, y:79.1, delay:.3, rotation:57, transformOrigin:"84% 0%", ease: Power1.easeIn})
TweenMax.fromTo("#heavy-block", .2 , {x:182.7 , y:71.5 }, {x:160, y:100, delay:.3, transformOrigin:"84% 0%", ease: Power1.easeIn})
TweenMax.to(".throwMachineLow", .5 , {x:2, y:79.1, delay:.95, rotation:0, transformOrigin:"84% 0%", ease: Power1.easeIn})
TweenMax.to("#heavy-block", .5 , {x:182.7 , y:71.5, delay:.95, transformOrigin:"84% 0%", ease: Power1.easeIn})
TweenMax.to(".rotateFireButton", .85, {x:25, y:140, delay:.95, rotation:-180, transformOrigin:"50% 50%", ease: Power1.easeIn})
setTimeout(function(){
$('#rope').css('display','initial');
} , 1500);
var stonePath = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#stoneRunner",{align:"#stone",offsetX:-310,offsetY:-240});
TweenMax.to(
$("#stone"), 3,
{
delay:.27,
autoAlpha: 1,
visibility:'visible',
bezier: {values:stonePath, type:"cubic"},
transformOrigin:"100% 100%"
});
fire();
});
function fire(){
$('#wheel-moving').css('pointer-events','none');
setTimeout(function() {
$('#wheel-moving').css('pointer-events','auto');
}, 2000);
}
Это не простая задача сделать это математически. Google пересечение кривых Безье. Но вы можете получить достаточно хорошее приближение (для игры), разбив кривые Безье на прямые сегменты и сделав гораздо более простую задачу определить, какой из этих сегментов линии пересекается друг с другом. –
Я сделал весь этот svg в эскизе, а затем включил его в HTML, поэтому я получал ряд координат с помощью линейки, но он просто не смог обнаружить столкновение, поэтому не смог определить, где именно я ошибаюсь , –