Я наблюдаю, что включение или отключение GL_PROGRAM_POINT_SIZE
, glPointSize(...)
в моей основной программе всегда игнорируется, а строка кода шейдера gl_PointSize = ...
всегда определяет размер точек.glPointSize (...) больше не может использоваться в новых версиях OpenGL?
Является ли это ожидаемым поведением для новых версий OpenGL, или я должен подозревать ошибку в моем коде?
Что такое «код ядра»? –
Шейдерный код, конечно ;-) – Michael