Я использую макинтош, но я не программирование в XCodeне может включать в себя GLEW больше, Mac, не XCode
Несколько месяцев назад я пытался научиться использовать OpenGL в C++, и он сделал работу довольно хорошо. Я использовал библиотеки GLFW, GLEW и GLM, и я смог написать файлы .cpp, которые я мог бы скомпилировать и запустить без проблем, и которые работали точно так, как предполагалось.
я писал свои .cpp файлы в текстовом редакторе, который не является XCode, и я был компиляцией из терминала, используя следующую строку:
g++ input.cpp -o output -lglfw3 -lglew -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo
Я включил библиотеку GLEW используя следующую строку:
#include <GL/glew.h>
и она работает отлично
Тогда я провожу несколько месяцев в некоторых других проектах, которые не используют OpenGL, и теперь я планирую сделать что-то, что действительно требует OPENGL, и я до сих пор не используется XCode и я Я все еще собираю usi нг терминала точно таким же образом, но теперь я получаю эту ошибку, при компиляции на терминале с использованием линии я упоминал ранее:
fatal error: 'GL/GLEW.h' file not found
Это даже случается, когда я пытаюсь compilling старых проектов, которые работали прекрасно, без вызывая ошибку при включении GLEW, месяц назад, хотя я ничего не менял.
Чтобы быть совершенно ясно
#include <GL/glew.h>
ли да несколько месяцев назад, включает GLEW, не вызывая какие-либо ошибки, но теперь это не работы, а теперь он делает причины этой ошибкой:
fatal error: 'GL/GLEW.h' file not found
Мой вопрос тогда; Почему я не могу включить GLEW, как я привык, и как я должен теперь включать GLEW? Имеет ли это какое-либо отношение к последним обновлениям системы (el capitan)? Будет ли я использовать библиотеку, которая не является GLEW? Или я смогу использовать openGL в C++, чтобы прекратить использование mac или начать использовать XCode?
примечание: я на 100% уверен: у меня установлен GLEW; что я смог включить GLEW раньше; и что было возможно скомпилировать файлы .cpp на mac с терминала даже, хотя использовался openGL, а файл, где не, написанный на XCode.
Вы установили путь включения туда, где установлен GLEW? Если нет, ваш компилятор не сможет найти заголовки. – Shadowwolf
Вся проблема в том, что компилятор утверждает, что он не может найти заголовок, но я не знаю, что писать вместо GL/glew, так что компилятор может найти заголовок – Nikolaj
Нет GL/glew.h правильно , в командной строке вы можете указать путь включения, используя параметр -I. Это каталог, в котором компилятор будет искать файлы заголовков. Скажем, например, вы сохранили свои файлы заголовков в «/ home/headers», тогда при вызове компилятора вам нужно указать -I/home/headers. – Shadowwolf