Я пытаюсь построить поддержку шейдера HLSL в качестве игрока VLC. Я ударил кирпичную стену из-за отсутствия полезных методов в d3d9.h в MingW, чтобы загрузить файл .fx и скомпилировать шейдер. Поэтому по рекомендации разработчиков VLC я заимствовал заголовки DX9 от Wine.Использование заголовков DirectX из Wine для компиляции под MingW
Теперь с d3dx9.h включают включен у меня есть много ошибок компилятора в виде:
Описание Путь к ресурсу Расположение Тип /mingw/lib/gcc/mingw32/3.4.5/../ .. /../../include/d3dx9core.h для параметра "D3DXCheckVersion", но нет такого параметра. ShadedDXPlugin line 475 C/C++. Задача
Может ли любой орган, знакомый с MingW, GCC, DirectX и Wine, проливать свет на получение Шейдеры HLSL работают через GCC?
только 2 голос за этот ответ ... O_O это заслуживает гораздо большего – GameDeveloper