Без дополнительных данных о вашей проблеме, я предполагаю, что это:
После обнаружения столкновения с авиаполосой спрайтом, сравнить координаты плоскости спрайта для тех взлетно-посадочной полосы спрайта, и вы должны получить представление, которое он включен.
Важно то, в каком направлении идет самолет. В Air Control самолеты, которые касаются посадочной стороны полосы, не приземляются, если они не перемещаются в правильном направлении.
Это можно сделать, сравнивая вектор скорости вектора плоскости с приемлемым вектором посадки для рассматриваемой взлетно-посадочной полосы, возможно, используя точечный продукт нормализованных векторов. Если точечный продукт между ними достаточно близко к 1, вы говорите, что ему удалось приземлиться.
Вы можете найти решение по этому вопросу в моей Line-Drawing Game Starterkit (http://www.learn-cocos2d.com/store/line-drawing-game-starterkit/). Вам нужно получить вектор направления от местоположения воздушной полосы до места расположения плоскости, а затем проверить, находится ли угол вектора в пределах определенного угла, от которого плоскости могут приближаться к посадочной полосе. – LearnCocos2D