Я работаю над игрой для iPhone, используя Cocos2d, где главный персонаж составляет приблизительно 194x114.Анимация больших спрайтов с cocos2d (ccspritesheet)
анимация состоит из 100 кадров, что делает мои спрайты больше, чем ограничение 1024x1024. Очевидным решением было бы разделить анимацию на несколько файлов и свопинг спрайтов, когда это необходимо. в то время как выполнимый (я думаю), я не совсем уверен, как продвигаться по реализации этого решения, есть ли лучшее решение? Каков ваш опыт работы с большой анимацией с Cocos2d?
спасибо! ваш ответ помог, мне удалось заставить его работать, проблема в том, что у меня есть сумасшедшие мерцающие фреймы при переключении с спрайта на спрайт. любая идея о том, что с ним делать? благодаря! –