1
Я играю с GLSL Sandbox как-то цикл for
не работает, как я ожидал:GLSL - цикл не работает
float map(vec3 p)
{
p.yz = rotate(p.yz, mouse.y*10.);
float aa = 0.;
float b = box(p, vec3(1.,1.,1.));
for(int i=0; i<5; i++)
{
float off = float(i);
vec3 q = p+off*.05;//<--pivot go down diagonally
float c = box(q, vec3(off,1.,1.));//<--scale the box in x
aa = min(c,b);
}
return aa;
}
Я ожидаю, что это, по крайней мере, 5 коробок постепенно идут вниз с xscale
становятся больше. Но результат кажется, что все дублированные боксы заканчиваются последним результатом цикла.
Как я могу это решить?