2015-04-21 3 views
5

Я пытаюсь создать свет пятна, который освещает куб. Поверхность внизу должна показывать тень. К сожалению, я не смог этого добиться. Свет игнорирует куб и пропускает свет как на поверхности, так и на кубе - независимо от того, что куб мешает.SceneKit - Освещение и литьевые тени

Как это выглядит:

enter image description here

код, я просто установить castsShadow ДА на каждом узле для тестирования, но ничего до сих пор не помогло:

BOOL shadows = YES; 

_baseNode.castsShadow = shadows; 
_scene.rootNode.castsShadow = shadows; 

SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth: 50 height: 50 length: 50 chamferRadius: 10]; 
box.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor colorWithRed: 0.0 green:0.0 blue: 0.8 alpha: 1.0]; 
box.firstMaterial.doubleSided = YES; 
SCNNode *boxNode = [SCNNode nodeWithGeometry: box]; 

boxNode.position = SCNVector3Make(100, 100, 100); 
boxNode.castsShadow = shadows; 
[_baseNode addChildNode: boxNode]; 

SCNBox *plane = [SCNBox boxWithWidth: 1000 height:1000 length: 40 chamferRadius: 10]; 
plane.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor colorWithWhite: 0.2 alpha: 1.0]; 
SCNNode *planeNode = [SCNNode nodeWithGeometry: plane]; 
planeNode.position = SCNVector3Make(100, 100, 0); 
planeNode.castsShadow = shadows; 
[_baseNode addChildNode: planeNode]; 


SCNNode *lightNode = [SCNNode node]; 
lightNode.light = [SCNLight light]; 
lightNode.light.type = SCNLightTypeSpot; 
lightNode.light.spotInnerAngle = 0; 
lightNode.light.spotOuterAngle = 45; 
lightNode.light.shadowRadius = 10.0; 
lightNode.light.zFar = 10000; 
lightNode.light.shadowColor = [UIColor colorWithRed: 0.0 green: 1.0 blue:0.0 alpha: 1.0]; 
lightNode.castsShadow = shadows; 
lightNode.position = SCNVector3Make(100, 100, 170); 
[_baseNode addChildNode:lightNode]; 

SCNNode *lightNode2 = [SCNNode node]; 
lightNode2.light = [SCNLight light]; 
lightNode2.light.type = SCNLightTypeAmbient; 
lightNode2.light.color = [UIColor colorWithRed: 0.3 green: 0.3 blue:0.3 alpha: 1.0]; 
[_baseNode addChildNode: lightNode2]; 

[_scene.rootNode addChildNode: _baseNode]; 

}

ответ

6

вы должны установить castsShadow на SCNLight (вместо SCNNode, который держит т).

+0

Я уже делаю это в коде, представленном здесь. Я также попробовал превратить castsShadow на все, кроме spotLight, но и это не работает. – Max

+0

ты? Я вижу 'lightNode.castsShadow = shadows;' вместо 'lightNode.light.castsShadow = shadows;' – mnuages

+0

Извините, я был глуп. Теперь это работает как шарм. Сначала я не понимал, чего хотят документы, тогда я не понял, что вы имели в виду настоящий свет. Спасибо!! – Max

Смежные вопросы