Я хочу отобразить несколько объектов, расположенных вокруг одной точки, например, на сфере, в пределах SceneKit
, но есть некоторые проблемы с конфигурацией объектов.Настройка SCNNode в сцене
Основная идея состоит в том, чтобы сделать камеру в центре (0,0,0), и весь объект будет сконфигурирован для использования сферической системы координат, поэтому, когда я помещу объект вокруг в какую-нибудь сферическую систему изображений, я буду вращать камеру вокруг некоторой оси, чтобы смотреть на объект (ы) в выбранной части пространства.
Что я пытаюсь сделать для начала - хочу создать пустой SCNScene
, добавить свет, прочитать .dae
файл и настроить объекты.
Но пока я не могу понять, где я ошибаюсь - когда я пытаюсь изменить какое-либо свойство для SCNNode
- ничего не изменилось. Также мне нужно поставить zFar
для камеры странному большого значения - 10000 - чтобы быть в состоянии объекта см (я использую allowsCameraControl
выставиться в YES
сейчас, чтобы иметь возможность вращаться OBJ)
Собственно код:
SCNScene *scene = [SCNScene scene]; //main scene
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.camera.zFar = 10000; //only with this value i can see my obj
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); //position in the center
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
// create and add a light to the scene
SCNNode *lightNode = [SCNNode node];
lightNode.light = [SCNLight light];
lightNode.light.type = SCNLightTypeOmni;
lightNode.position = SCNVector3Make(0, 10, 10);
[scene.rootNode addChildNode:lightNode];
// create and add an ambient light to the scene
SCNNode *ambientLightNode = [SCNNode node];
ambientLightNode.light = [SCNLight light];
ambientLightNode.light.type = SCNLightTypeAmbient;
ambientLightNode.light.color = [UIColor darkGrayColor];
[scene.rootNode addChildNode:ambientLightNode];
SCNScene *objScene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/file.dae"];
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
material.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"art.scnassets/texture.png"];
material.locksAmbientWithDiffuse = true;
SCNNode *node = [objScene.rootNode childNodeWithName:@"obj" recursively:YES];
node.geometry.firstMaterial = material;
//try next:
// node.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
// node.presentationNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); -> should't be modified as explainde by Apple devs - "The effect of attempting to modify the returned node in any way is undefined"
// node.transform = SCNMatrix4MakeScale(0.5, 0.5, 0.5);
// node.scale = SCNVector3Make(0.1, 0.1, 0.1);
[scene.rootNode addChildNode:node];
Любое предложение? Может быть, я что-то пропустил - не очень хорошо знаком с SceneKit
. Дополнительное примечание. У меня также есть анимация на основе кости в файле .dae
.
Как изменить положение, масштаб, вращение SCNNode (при изменении свойства SCNNode на самом деле ничего не происходит)?
Что вы видите? Что бы вы хотели увидеть? Снимок экрана поможет. –
@HalMueller Я вижу полный объект, если я панорамирую экран - так что, если я применяю стандартную модификацию камеры ('allowCameraControl = YES;'), при запуске я вижу только часть объекта - так что это немного несоосность с началом fov. То, что я хочу увидеть, это масштабированный объект или объект, который можно перемещать в пространстве, если я изменяю положение по оси, или масштаб или что-то еще. Но, как я опишу выше, я вижу только часть obj, на ходу, как отмечено, я вижу весь объект. Дополнительно: когда я пытаюсь приостановить анимацию с помощью методов 'pauseAnimationForKey:', это alos не имеет никакого эффекта, но с '.presentationNode.paused = YES' - это работает. – gbk