Я планирую разработать игру как для Android, так и для IOS. Мой двигатель выбора - Unity, поскольку он должен поддерживать обе ОС. Будет ли какая-либо разница на этапе разработки? Например, следует ли рассматривать ОС в таких вещах, как хранение данных, таких как высокий балл, или в таких вещах, как тип ввода? Или единство обеспечивает уровень абстракции для этих вещей и заботится обо всем на этапе сборки?Различия в разработке для IOS и Android (Unity)
ответ
Как только вы создадите игру в единстве, вы можете развернуть ее на многих платформах, не внося существенных изменений. Однако когда-нибудь вам понадобится какая-то часть вашего кода, работающая только на определенной платформе, которую вы можете сделать, например, this. Что касается сохранения данных, это может зависеть от того, как вы хотите реализовать вещи в своем коде. Вы можете использовать playerpref, который поддерживается на всех платформах, или вы можете использовать сторонний sdk. Я думаю, что это, возможно, устранило ваши сомнения.
Цитата с сайта Unity:
Есть так много платформ можно развернуть с игрового движка Unity, и их число все время растет. Создайте свой контент один раз и разверните его по клику на всех основных мобильных, настольных и консольных платформах и в Интернете. Используйте официальный Facebook SDK для Unity, чтобы легко интегрировать кросс-платформенные игры, экспериментировать с Oculus Rift и многое другое.
- 1. Каковы различия между Bundle и JSONObject в разработке Android?
- 2. React Native - Различия между Android и IOS
- 3. C Различия в компиляторах для разработки iOS и Android
- 4. Каталог документов для Android и IOS в Unity C#?
- 5. Общие предпочтения между Unity, Android и iOS
- 6. Как использовать WebRTC для Unity для сборки Android и iOS
- 7. Unity Share Сценарий Android для iOS
- 8. Что эквивалентно разрешениям Android в iOS-разработке?
- 9. Виджет в разработке приложений IOS
- 10. Маркировка в разработке ios
- 11. аргументы командной строки Unity для android и iOS
- 12. Gotchas/ошибки в разработке для WebKit на iOS или Android
- 13. Есть ли эквивалентная концепция в разработке iOS для Android-продукта?
- 14. Unity: создание и запуск для Android несовместимо
- 15. Различия между базой данных SQLite в Android и IOS
- 16. Различия в производительности между SQLite на Android и iOS
- 17. Unity сохранить изображение в галерею android/ios
- 18. Различия в версии для Android
- 19. Программы для iOS и Android
- 20. Разрешение экрана для Android универсальное в Unity
- 21. Предложения по разработке многопользовательской игры на iOS и Android?
- 22. Может ли кто-нибудь объяснить различия в тестируемой разработке, гибкой разработке, SCRUM и модульном тестировании
- 23. отличия в разработке для iphone и ipad
- 24. Универсальные разрешения экрана в Unity для Android
- 25. Unity Plugin для iOS и Android FALL AOT для iOS из-за AndroidJavaObject
- 26. Unity-iOS: разработка собственного кода iOS в проекте Unity?
- 27. Список записей в разработке iOS
- 28. UNET: Различия в беге с редактором Unity и приложением
- 29. Работает ли Unity OnApplicationPause на iOS/Android?
- 30. аудиоформат для iOS и Android
Спасибо! Это ясное мое сомнение. –