Я программирую клон Tetris python для университетского курса. Он работает как шарм, пока я не пытаюсь изменить маршрут падающих блоков. Когда я ускоряю их или перемещаю блок влево или вправо, я получаю артефакты, показанные на скриншоте ниже.pygame sprites и pygame.display.flip() приводит к артефактам
код является одинаковым для каждого движения блока:
runningBlock.update()
runningBlock.draw(field)
screen.blit(field, (20, 20))
pygame.display.flip()
в то время как метод обновления() просто устанавливает центр движущегося объекта в новое положение. экран - это серая область на снимке экрана, поле - это белая площадка на сером экране. Любая идея, что мне здесь не хватает?
BTW, частота кадров установлена равной 30, не должно быть проблемой, не так ли?