Если у меня есть A8R8G8B8
рендеринг цели и назначьте float
номеру alpha
в ответ на пиксельный шейдер, как в этом случае 32-битный поплавок будет преобразован в 8-битный?Direct3D преобразование поплавка в 8-битный канал
0
A
ответ
1
Формат A8R8G8B8
определяет 4-канальный цвет с 8 бит на канал. Direct3D автоматически преобразует возвращаемые значения в указанный формат назначения, обычно в диапазоне UNORM
для целей рендеринга. Для 8 бит UNORM
кодирует 256 равномерно распределенных значений от 0,0 до 1,0 включительно. Поведение округления по умолчанию - округло-ближайшее, привязка к четному.
Смежные вопросы
- 1. Преобразование сетки Direct3D
- 2. преобразование поплавка Sprintf
- 3. Преобразование значений поплавка C
- 4. Преобразование поплавка в промежуток времени
- 5. Преобразование поплавка в целое число
- 6. Преобразование функции Direct3D C++ в Delphi
- 7. преобразование строки поплавка к поплавку
- 8. Преобразование «Бесконечного» поплавка Int Int
- 9. Преобразование отрицательного поплавка в положительное в JavaScript
- 10. Преобразование поплавка в целое число в ржавчине
- 11. .NET: Двойное преобразование в Math.min (поплавка, поплавок)
- 12. преобразование из поплавка Int в PHP
- 13. Преобразование поплавка до двух междунаров в с/++
- 14. Преобразование поплавка в десятичное с параметризованной точностью
- 15. Преобразование поплавка в округленный десятичный эквивалент
- 16. Преобразование np-массива из поплавка в комплекс
- 17. Преобразование 4 углов в матрицу для преобразования OpenGL в Direct3D
- 18. Преобразование опубликованного Листа Google в RSS-канал
- 19. преобразование подачи атома в rss-канал
- 20. Преобразование поплавка Decimal, неправильно потеря точности
- 21. Окно Direct3D
- 22. Direct3D в Silverlight
- 23. Преобразование смешанной фракции в число поплавка в Netezza
- 24. Преобразование числа с запятой в виде десятичной точки для поплавка
- 25. Преобразование поплавка в строку и получить точное значение
- 26. Преобразование 32-битного поплавка в IEEE 80-бит
- 27. Преобразование остаток точки поплавка с плавающей/дважды в Int
- 28. Чтение строк поплавка и преобразование в целые числа
- 29. Как включить Direct3D в программу?
- 30. GetAvailableTextureMem эквивалент в Direct3D 11