1
Я ищу возможность получить оценку свободной текстурной памяти в Direct3D, как это было возможно, используя IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem
, но ничего не нашел. Какие-либо предложения?GetAvailableTextureMem эквивалент в Direct3D 11
ОК, я не знал об этом методе. Однако, как я понимаю, это даст мне полностью доступную память, а не оценку того, сколько в настоящее время бесплатное, не так ли? – Christoph
Справа. Он определяет полностью доступную память, а не свободную в настоящее время память. – Vertexwahn
Знаете ли вы, возможно ли последнее? – Christoph