Я экспериментирую с отличным процессом Bjørn Sandvik для импорта данных о местности в сцену.Обновление геометрии местности с помощью Three.js
Проверьте это:
http://blog.thematicmapping.org/2013/10/terrain-building-with-threejs.html
var terrainLoader = new THREE.TerrainLoader();
terrainLoader.load('../assets/jotunheimen.bin', function(data) {
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 60, 199, 199);
for (var i = 0, l = geometry.vertices.length; i < l; i++) {
geometry.vertices[i].z = data[i]/65535 * 10;
}
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xdddddd,
wireframe: true
});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
});
Моя цель заключается в использовании для отображения данных высот из временных рядов, так что несколько .BIN файлы будут загружены, чтобы обеспечить данные, представляющие период несколько лет, чтобы показать изменения с течением времени.
У меня возникли трудности с обновлением геометрии новыми данными. Я думаю, что мои трудности связаны с определением параметров плоскости и геометрии внутри функции, что означает, что они не определены в глобальном контексте. Поэтому позже, когда я называю эти переменные, у них нет никакого значения, связанного с ними.
Есть ли у кого-нибудь представление о том, как я могу обновить эту геометрию новыми данными, загружаемыми с помощью TerrainLoader?
я вижу! Спасибо bjorke, я обновил свой код и смог загрузить новую геометрию. Отлично! –