7
Я использую glColor4f(). Удивительно, но изменение альфа, т. Е. Четвертого аргумента, не приводит к изменению прозрачности. Код сегмента:glColor4f() - эффект значения альфа
const GLfloat squareVertices[] = {
0.5, 0.5, 0.0,
-0.5, 0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0};
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f (1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -5);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, squareVertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
Любые указания на то, где я мог бы пойти не так?
Спасибо за указатель. – Iceman
Хороший ответ, @ Тим. Это использование довольно хорошо документировано в вики OpenGL, но здесь идет примерная функция смешивания, на всякий случай: 'glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);' – Fernando