Я пытаюсь разместить спрайт в 2-й игре в определенном мировом положении на уровне параллакса.Вычисление мировых координат слоя параллакса?
Итак, если мой уровень параллакса имеет коэффициент прокрутки 0,5, когда камера перемещается на 2 пикселя, этот слой перемещается на 1 пиксель. Я пытаюсь выровнять деревья по дну максимальной протяженности мира.
Итак, как мне рассчитать положение спрайта, которое я хочу разместить на уровне параллакса, чтобы он отображался там, где я хочу в мире? Происхождение моей камеры находится в левом верхнем углу, если это имеет значение.
Я пробовал множество формул, но не повезло, и Google не помогает.
Любая помощь пожалуйста?
Спасибо!
Не могли бы вы уточнить? Какие координаты у вас есть и какие координаты вы хотите? –
разве это не просто 'worldPosition 'scrollFactor'? – Kevin
У меня есть координаты мира, которые я хочу (высота уровня), и мне нужно знать, какие координаты экрана будут находиться на уровне параллакса с определенным параметром прокрутки между 0 и 1, например, когда камера находится на высоте от уровня - высота камеры, позиция объекта дерева поставила бы ее на высоту уровня (выстроились рядами вдоль дна) – Bruce