0
Например, если у вас есть повернутый спрайт, к которому вы добавляете другой повернутый спрайт и т. Д. Как вы определяете экранную zRotation суб-спрайта или «абсолютное» вращение спрайта?Как получить zRotation спрайта относительно мировых координат?