0
я 2 спрайтов, spriteA и spriteB, один добавляется к HelloWord слоем, а другой добавлен к узлу:получить позицию спрайта из другого спрайта
node = Node::create();
this->addChild(node);
spriteA = Sprite::create("spriteA.png");
node->addChild(spriteA);
spriteB = Sprite::create("spriteB.png");
this->addChild(spriteB);
Затем мне нужно переместить узел центр spriteB, и держать позицию spriteA от spriteB:
//get screen position of spriteA and (maybe not) position of spriteA from spriteB
Vec2 point = center->convertToWorldSpace(spriteA->getPosition());
Vec2 position = Vec2(point.x - SpriteB->getPositionX(), point.y - spriteB->getPositionY());
node->setPosition(spriteB->getPosition());
spriteA->setPosition(position);
Но я могу получить хорошую позицию spriteA из spriteB, кто-то может помочь, пожалуйста?