2015-04-26 3 views
0

Я хочу изменить спрайты, когда пользователь выполняет поиск влево и вправо. Все, что я обнаружил при переполнении стека, говорит об изменении текстур. Однако я хочу полностью изменить спрайт.Как сделать узел узла спрайта для другого спрайта?

вот мой код, который пытается сделать

@implementation GameScene 
SKSpriteNode* player; 
SKSpriteNode* playerL; 
SKSpriteNode* playerR; 

- (void) addPlayer 
{ 
    //player right 
    playerR = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed: @"pummelManTestR.png"]; 
    playerR.scale = 0.2f; 
    playerR.name = playerCategoryName; 
    playerR.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)*1.3f, playerR.frame.size.height *1.4f); 

    //player left 
    playerL = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed: @"pummelManTestL.png"]; 
    playerL.scale = 0.2f; 
    playerL.name = playerCategoryName; 
    playerL.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)*1.3f, playerL.frame.size.height *1.4f); 

//set the starting player position 
player = playerL; 

[self addChild:player]; 
} 

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 

    UITouch *touch = [touches anyObject]; 
    CGPoint endPosition = [touch locationInNode:self]; 

    if (touchStartPoint.x < endPosition.x && player != playerR) { 
     // Right swipe 
     //change the image for the player to the other side 
     player = playerR; 
     NSLog(@"right"); 


    } else if (touchStartPoint.x > endPosition.x && player != playerL){ 
     // Left swipe 
     //change the image for the player to the other side 
     player = playerL; 

     NSLog(@"left"); 

    } 
} 

в NSLogs печати правильной информации, но спрайт на экране не меняется.
Любая помощь будет принята с благодарностью.

+0

Вы пытаетесь изменить спрайты, чтобы вы могли отображать правое и левое изображение вашего плеера? – sangony

+0

Да. Но я также хочу изменить положение игрока вместе с его правым и левым изображением. Как вы думаете, я слишком усложняю код? – Sooc

+0

Затем вместо того, чтобы использовать «плеер» для хранения обоих узлов, просто добавьте один узел по мере необходимости и удалите FromParent, когда он больше не нужен. Затем вы можете добавить другой узел на свое место. – sangony

ответ

0
player.texture = "your image" 
player.name = "your name" 
.... 

переопределить элемент, с помощью этого решения я тестирую! отлично!

Смежные вопросы