Я прочитал статью о нормализованных координатах устройства (на немецкой DGL-вики), и приведен следующий пример: «Давайте рассмотрим, что у нас был Viewport с размерами 1024 пикселя (ширина) и высотой 768 пикселей. Точка P с абсолютными, не нормированными координатами P (350/210) была бы в нормированных координатах P (-0,32/-0,59). Эти координаты теперь можно проецировать на Viewport (800x600), просто умножив нормализованные координаты устройства (аналогично векторному масштабированию) с размером окна просмотра. В этом случае результатом будет P (273/164).Вычисление координат точки зрения
Почему-то я не могу понять, как можно получить результат (I среднее 273/164 и -0,32/-0,59 ... может кто-нибудь объяснить мне, как вычислить координаты?
P.S. : Это статья - https://wiki.delphigl.com/index.php/Normalisierte_Ger%C3%A4tekoordinate
Спасибо!
Спасибо за ваш ответ и расчеты! Теперь я понимаю ! :) – Teo
Рад, что я могу помочь! –