при попытке применить импульс к SKPhysicsBody
, написанию кода заставляет знак вопроса, а затем при использовании этой линии, она не применяет импульснойSpritekit physicsBody с быстрым не применяя импульсную
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
player.physicsBody!.applyForce(CGVectorMake(0, 400))
}
тела физика инициализируется как таковой
player.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: player.size, center: CGPoint(x: player.size.width/2, y: player.size.height/2))
пожалуйста помочь
Вы пробовали это с большим импульсом, например 4000 или 40000? Физика является динамичной? – LearnCocos2D
Предлагаю вам опубликовать код, создающий спрайт. Нет ничего плохого в коде, который вы опубликовали до сих пор. – 0x141E