Хорошо, я предполагаю, что getTexture() метод из класса TextureRegion не то, что вам нужно в этом случае (в противном случае вы могли бы просто использовать его как sprite.setTexture(currentFrame.getTexture());
)
Поскольку вы делаете анимацию, я может догадаться, что в ваших активах есть изображение спрайта. Таким образом, чтобы оживить этот лист, вы должны создать libgdx анимации, как:
int ROW = 4; // rows of sprite sheet image
int COLUMN = 4;
TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(playerTexture, playerTexture.getWidth()/COLUMN, playerTexture.getHeight()/ROW);
TextureRegion[] frames = new TextureRegion[ROW * COLUMN];
int elementIndex = 0;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
frames[elementIndex++] = tmp[i][j];
}
}
Animation playerAnimation = new Animation(1, frames);
где playerTexture ваш спрайт лист изображение
то в классе символов вы создаете поле TextureRegion currentFrame для инициализации текущего кадра анимации (playerAnimation выше):
// used for currentFrame initialization
TextureRegion currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(0);
затем в метод обновления экрана игры вы используете поплавок дельта (или Gdx.graphics.getDeltaTime()
) для обновления ключевых кадров анимации (другими словами, для анимации спрайта).
public void update(float delta){
currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(delta);
}
и, наконец, в вашем розыгрыше (или визуализации) метод рисования полукокса как
public void draw(){
batch.begin();
batch.draw(char.getCurrentFrame(), char.getPosition().x, char.getPosition().y);
batch.end();
}
надежды я понял ваш вопрос правильно и помог.
Технически это не отвечает на вопрос, но оно работает для того, что мне нужно, и даже лучше, чем то, что я делаю в настоящее время, поэтому я повышаю и отмечаю его как ответ! –