2016-02-01 5 views
2

В LibGDX я создаю анимацию для моих персонажей на основе спрайтов. У меня есть TextureRegion для текущего кадра, и каждый раз, когда я рисую спрайт, я хочу сменить текстуру спрайта на текущий кадр. Вот код, который у меня есть.Как преобразовать TextureRegion в текстуру, чтобы установить текстуру спрайта

TextureRegion currentFrame; 
Sprite sprite; 

и это:

@Override 
public void draw(SpriteBatch batch) { 
    if (batch.isDrawing()) { 
     sprite.setTexture(currentFrame); <-- This line 
    } 
} 

но «эта строка» Я получаю ошибку о том, что я не могу установить текстуру спрайта области текстуры, так что я думаю, что нужно сделать, это чтобы преобразовать TextureRegion в Texture, чтобы я мог установить спрайт на него. Как мне это сделать?

ответ

2

Хорошо, я предполагаю, что getTexture() метод из класса TextureRegion не то, что вам нужно в этом случае (в противном случае вы могли бы просто использовать его как sprite.setTexture(currentFrame.getTexture());)

Поскольку вы делаете анимацию, я может догадаться, что в ваших активах есть изображение спрайта. Таким образом, чтобы оживить этот лист, вы должны создать libgdx анимации, как:

int ROW = 4; // rows of sprite sheet image 
    int COLUMN = 4; 
    TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(playerTexture, playerTexture.getWidth()/COLUMN, playerTexture.getHeight()/ROW); 
    TextureRegion[] frames = new TextureRegion[ROW * COLUMN]; 
    int elementIndex = 0; 
    for (int i = 0; i < ROW; i++) { 
     for (int j = 0; j < COLUMN; j++) { 
      frames[elementIndex++] = tmp[i][j]; 
     } 
    } 
    Animation playerAnimation = new Animation(1, frames); 

где playerTexture ваш спрайт лист изображение

то в классе символов вы создаете поле TextureRegion currentFrame для инициализации текущего кадра анимации (playerAnimation выше):

// used for currentFrame initialization 
TextureRegion currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(0); 

затем в метод обновления экрана игры вы используете поплавок дельта (или Gdx.graphics.getDeltaTime()) для обновления ключевых кадров анимации (другими словами, для анимации спрайта).

public void update(float delta){ 
    currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(delta); 
} 

и, наконец, в вашем розыгрыше (или визуализации) метод рисования полукокса как

public void draw(){ 
    batch.begin(); 
    batch.draw(char.getCurrentFrame(), char.getPosition().x, char.getPosition().y); 
    batch.end(); 
} 

надежды я понял ваш вопрос правильно и помог.

+0

Технически это не отвечает на вопрос, но оно работает для того, что мне нужно, и даже лучше, чем то, что я делаю в настоящее время, поэтому я повышаю и отмечаю его как ответ! –

2

Почему вы не используете setRegion (.......)?

sprite.setRegion(currentFrame); 
Смежные вопросы