2013-05-24 3 views
0

У меня возникли проблемы, чтобы получить мои мысли и результаты прямо. Прежде всего, я могу создать текстуру с заданным размером. Я прикрепляю его к Framebuffer и записываю материал в эту текстуру. Расширение WebGL Inspector в Chrome четко показывает это.Показать текстуру в WebGL

Но в настоящее время я застрял, получив эту текстуру. -0- Я знаю, что мне нужен шейдер. Но мне нужны Вершины ...? Есть ли возможность просто отображать текстуру?

Спасибо, ребята.

ответ

0

Да, вам нужны вершины. Все эффекты пост-обработки используют простую квадратную сетку для применения эффектов к ней.

Для отображения текстуры вам понадобится создать текстуру квадроциклов и карту фреймбуфера (добавление цвета).

Надеюсь, что это поможет и не слишком нервничает в ожидании ответа. ;)

+1

Спасибо. Мне просто нужно было двигаться в правильном направлении. Я создал полноэкранный четырехъядерный квадрат из двух треугольников и добавил некоторые текстурные сокеты и, наконец, привязал к нему текстуру :) – Pris0n

Смежные вопросы