Может любой программист cocos2dx помочь мне!Pacxon in cocos2dx
Я новичок в cocos2dx. Моя задача - создать игру pac-xon. Я пробовал изучить учебные пособия и сделал начальное размещение плитки и плеера.
Но я не знаю об обнаружении столкновения между 1) игрок врагу 2) Плитка врагу.
Итак, кто-нибудь поможет мне выполнить мою задачу.
Вот что я сделал сейчас.
void GameScene::CollisionCheck()
{
targetRect = CCRectMake(tiles->getPosition().x - (tiles->getContentSize().width/2), tiles->getPosition().y - (tiles->getContentSize().height/2), tiles->getContentSize().width, tiles->getContentSize().height);
playerRect = CCRectMake(mySprite->getPosition().x - (mySprite->getContentSize().width/2), mySprite->getPosition().y - (mySprite->getContentSize().height/2), mySprite->getContentSize().width, mySprite->getContentSize().height);
enemyRect = CCRectMake(ET1->getPosition().x - (ET1->getContentSize().width/2), ET1->getPosition().y - (ET1->getContentSize().height/2), ET1->getContentSize().width, ET1->getContentSize().height);
if (enemyRect.intersectsRect(targetRect)) // TargetRect = ET1,
{
//CCLOG("Colliding"); // Enemy Touches Tiles reflect with some angel,
}
if (playerRect.intersectsRect(enemyRect))
{
CCLOG("Game Over, Try Again!!!!");
}
if (playerRect.intersectsRect(targetRect))
{
// Player is top of Tile
}
}
Я пробовал, но трассировка выполняется непрерывно даже без перекрытия другой плитки – SaravanaKumar