3
В cocos2dx я использую класс skeletonAnimation
, чтобы создать анимацию скелета, которая использует ресурсы, экспортируемые позвоночником. Мы знаем, что класс skeletonAnimation
является подклассом узла, а не спрайтом.
Как сделать, чтобы анимация скелета переворачивала узел так, как ему нравится использовать метод setFlippedX()
в узле спрайта.Используйте Spine в Cocos2dx