2015-05-04 3 views
3

В cocos2dx я использую класс skeletonAnimation, чтобы создать анимацию скелета, которая использует ресурсы, экспортируемые позвоночником. Мы знаем, что класс skeletonAnimation является подклассом узла, а не спрайтом.
Как сделать, чтобы анимация скелета переворачивала узел так, как ему нравится использовать метод setFlippedX() в узле спрайта.Используйте Spine в Cocos2dx

ответ

2

Использовать метод, который унаследован от класса Узел: setScaleX (-1), он работает!

Смежные вопросы