Итак, в приложении рендеринга OpenGL обычно лучше создавать и поддерживать буфер вершин на протяжении всего срока службы приложения и просто менять данные каждый кадр с помощью glBufferData или лучше просто удалить VBO и воссоздать его каждый кадр?Лучше создавать новые VBO или просто менять данные? (OpenGL)
Intuition говорит мне, что лучше поменять данные, но несколько примеров программ, которые я видел, делают последнее, поэтому я немного смущен.
Я читал технический документ Nvidia на VBOs, но поскольку я новичок в opengl, это не имело большого смысла.
Заранее спасибо за советы и