0
Я не могу понять, что не так. Мой код скомпилирован, никаких ошибок и проблем в коде, нет сообщений в терминале, атлас состоит из изображений .png. Итак, когда я скомпилировал свой код, текстура не отображается. Все, что я вижу, это красный крест. Как я могу решить эту проблему?Текстура Атлас не работает
Это мой код:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.backgroundColor = UIColor(red: 0.4, green: 0.6, blue: 0.5, alpha: 1.0)
let bee = SKSpriteNode()
bee.position = CGPoint(x: 250, y: 250)
bee.size = CGSize(width: 40, height: 40)
self.addChild(bee)
let beeAtlas = SKTextureAtlas(named: "bee")
let beeFrames : [SKTexture] =
[beeAtlas.textureNamed("c1.png"),
beeAtlas.textureNamed("c2.png")]
let flyAction = SKAction.animateWithTextures(beeFrames, timePerFrame: 0.5)
let beeAction = SKAction.repeatActionForever(flyAction)
bee.runAction(beeAction)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
}
В первый раз, когда я получил эту проблему, я сделал все как в вашем видео, к сожалению, это не помогло мне. Могу ли я попробовать что-нибудь еще? – VVVV
Вы могли бы добавить эту строку: print (bee) после «self.addChild (bee)», а затем напишите здесь, что говорит консоль? – Jules
Другой причиной может быть то, что вы используете изображение с разрешением, которое не соответствует используемому имитатору. Во всяком случае, я бы попытался перезапустить симулятор (после нажатия на окне симулятора, в верхнем левом углу выберите Simulator -> Reset content and settings) – Jules