Я создал проект Cocos2D 2.1 без Box2D, а затем позже добавил Box2D. До сих пор так хорошо, единственная проблема сейчас в том, что мой проект выглядит по умолчанию с использованием OpenGL ES 2 и один с Box2D использует OpenGL ES 1. Это метод отладки Жеребьевка:Box2D debug draw with OpenGL ES 2
-(void) draw
{
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
_world->DrawDebugData();
// restore default GL states
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
GL_COLOR_ARRAT
и GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
являются не определен для OGL2, и я получил ошибки компилятора. Каковы мои варианты здесь, чтобы иметь отладочную ничью в моем проекте?
создать новый проект cocos + box2d и скопировать gles-render файлы в ваш проект – LearnCocos2D
Файлы glres-render содержат метод DrawDebugData. Однако проблема заключается в методе 'draw', где я использую упомянутые состояния GL. – Pablo