Скажите, что я хочу изучить процесс создания 2d-игр с количеством графики, движения и т. Д., Аналогично AngryBirds.OpenGL ES 2 vs Рисунок на холсте (SurfaceView) - что лучше?
Так что я хотел спросить, какой метод рисования я должен использовать - простой рисования спрайтов на холсте (SurfaceView) или лучше изучить OpenGL ES 2?
Как вы думаете, что за плюсы и минусы одного над другим?
Также я ищу способ сделать спрайты двигаться, как физические объекты, я думаю, там был какой-то двигатель Box2D для этого ...
Спасибо! ;)