Итак, я делаю игру с использованием SFML в C++, но когда я попытался добавить изображение, возникла действительно странная ошибка OpenGL (я думаю). Не имеет никакого смысла. Первая моя консоль была спам со случайным текстом и символами, то приложение разбился и Visual Studio сказал мне следующее:Странная ошибка при запуске моей игры SFML?
Exception thrown at 0x618EDBF4 (vcruntime140.dll) in SFML_Game.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00C54000.
Это звучит как что-то делать с не в состоянии прочитать мой файл изображения я добавил, хотя я не знаю, что с ним дергает. Расположение изображения находится в той же папке, что и мой «SFML_Game.vcxproj» есть.
У меня также нет шансов увидеть, было ли сообщение «Не удалось загрузить изображение игрока» было напечатано на консоли, так как спам слишком быстр.
Редактировать Я могу видеть, что картина не удалось загрузить сейчас, вот картина ...:
Вот мой текущий код:
#include<iostream>
#include<SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
int main(int argc, char* argv[])
{
// Creates a window
sf::RenderWindow Window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Game Engine");
sf::Texture pTexture;
sf::Sprite playerImage;
if (!pTexture.loadFromFile("Player.png"))
{
std::cout << "Could not load player image" << std::endl;
}
playerImage.setTexture(pTexture);
while (Window.isOpen())
{
sf::Event Event;
while (Window.pollEvent(Event) && Window.hasFocus())
{
switch (Event.type)
{
case sf::Event::Closed:
Window.close();
break;
}
}
Window.draw(playerImage);
Window.display();
}
}
Вы протестировали, если текстура не может быть загружена, но продолжена, поскольку она сработала ... Вы должны лучше справиться с этой ошибкой. –
Месторасположение файла должно быть * рабочим каталогом приложения *. По умолчанию VS устанавливает это в каталог, в котором находится полученный .exe. Вы можете установить его в параметрах проекта в разделе «Отладка». – molbdnilo
@molbdnilo Добавил его в папку Debug, где находится exe. по какой-то причине он по-прежнему не загружает изображение. – BiiX