Я начинаю создавать игру с SFML и C++. Тем не менее, у меня есть одна проблема. У меня есть базовый код скелетного класса, но по какой-то причине, когда я создаю окно (sf :: Window), я сразу же сбой! Этот код не содержит кода проверки событий, но он все же разбился; кроме того, по-видимому, для сбоя потребуется несколько секунд, если это из-за отсутствия проверки событий. Конечно, как только я увижу окно, я добавлю его.SFML (C++) Ошибка при создании окна? [SFML: 1.6, CB: 12.11]
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <SFML/Window.hpp>
#include "GameBase.h"
#include "Character.h"
#include "GameStart.h"
using namespace std;
using namespace sf;
int main() {
GameStart::GameStart();
Clock timer;
cout << "Started." << endl;
Window GameWindow(VideoMode(640, 480),"Basic window");
while (1) {
Sleep(0.5f);
}
return 0;
}
Я знаю, что это не таймер, GameStart или любые другие личные файлы.
Только для информации, если вы не перегрузили ['Sleep'] (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686298%28v=vs.85%29.aspx) функции, это недействительный аргумент. –
Кроме того, лучший способ выяснить крушение - запустить вашу программу в отладчике. Это поможет вам разобраться в том, что происходит, позвольте вам изучить стек вызовов, чтобы увидеть, как вы оказались там, а также проверите переменные, чтобы выяснить, почему _why_ он разбился. –
Как я и думал, это была линия создания окна. Может ли кто-нибудь дать мне какие-либо советы по его исправлению? – user2077420