2015-11-20 2 views
2

У меня проблема с моей игрой, которая не является ошибкой, а проблемой. Я использую spritesheets, чтобы сделать свою игру и используя цикл for, чтобы автоматически вызвать класс платформы. Однако, когда я пытаюсь вызвать класс платформы, он просто отображает весь спрайт. В платформе классов или level_1 может быть ошибка, но я не уверен, что это такое. Пожалуйста, помогите мне, если у вас есть pygame. An image of what is happeningВсе спрайты отображаются на экране

import pygame 
# Colours + Global constants 
WHITE = (255, 255, 255) 
RED = (255, 0, 0) 
GREEN = (0, 255, 0) 
BLUE = (0, 0, 255) 
BLACK = (0, 0, 0) 
RANDOM = (12, 211, 123) 
WIDTH = 800 
HEIGHT = 600 
SIZE = (WIDTH, HEIGHT) 


# CLASSES 
# Block is the common platform 

класс Платформа:

class Platform(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self, display, x_screen, y_screen, x_sheet, y_sheet, height, length): 
     super().__init__() 

     self.image = pygame.image.load("tiles_spritesheet.png") 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     display.blit(self.image, (x_screen, y_screen), (x_sheet, y_sheet, height, length)) 

level_1 класс:

class Level01(Level): 
    def __init__(self, player1, monster, display): 
     # Initialise level1 
     super().__init__() 
     # Level01 things 
     block = Block(WIDTH*3, 3, BLACK) 
     Level.all_things = self.all_things 

     self.sprites.add(player1, monster) 
     self.platforms.add(block) 
     self.all_things.add(player1, block, monster) 

     theLevel = [[1, HEIGHT, 0, 0], 
        [1, HEIGHT, WIDTH*3, 0]] 

     level = [[600, 400, 710, 0, 70, 70]] 

     for platform in theLevel: 
      block = Block(platform[0], platform[1], RED) 
      block.rect.x = platform[2] 
      block.rect.y = platform[3] 
      self.platforms.add(block) 
      self.all_things.add(block) 

     for goodPlatform in level: 
      platform = Platform(display, goodPlatform[0], goodPlatform[1], goodPlatform[2], goodPlatform[3], goodPlatform[4], goodPlatform[5]) 
      self.platforms.add(platform) 
      self.all_things.add(platform) 

главная:

def main(): 
    # Init pygame 
    pygame.init() 
    # Set screen 
    background = pygame.image.load("background.jpg") 
    backgroundRect = background.get_rect() 
    display = pygame.display.set_mode(background.get_size()) 
    # Creating FPS thingy 
    clock = pygame.time.Clock() 
    # Making levels + Player 
    monster = Monster(30, 30, RANDOM) 
    player = Player() 
    level_1 = Level01(player, monster, display) 
    # Choosing level 
    levelList = [] 
    levelList.append(level_1) 
    currentLevelNumber = 0 
    currentLevel = levelList[currentLevelNumber] 
    y_speed = -5 
    # Game loop 
    loop = True 
    while loop == True: 
     for event in pygame.event.get(): 
      if event.type == pygame.QUIT: 
       pygame.quit() 
      if event.type == pygame.KEYDOWN: 
        if event.key == pygame.K_RIGHT: 
         player.move_right() 
        if event.key == pygame.K_LEFT: 
         player.move_left() 
        if event.key == pygame.K_UP: 
         player.move_up(currentLevel.platforms) 
        if event.key == pygame.KMOD_LSHIFT and event.key == pygame.K_RIGHT: 
         player.sprint() 
      if event.type == pygame.KEYUP: 
       if event.key == pygame.K_LEFT and player.sprite_x_change < 0: 
        player.stop() 
       if event.key == pygame.K_RIGHT and player.sprite_x_change > 0: 
        player.stop() 
       if event.key == pygame.KMOD_LSHIFT: 
        player.sprite_x_change -= 10 
     # Update things 
     #monster.jump() 
     if player.rect.x > 400: 
      player.rect.x = 400 
      currentLevel.scroll_x(-10) 

     if player.rect.x >= WIDTH: 
      player.rect.x = WIDTH 
      currentLevel.scroll(0) 

     if player.rect.y >= HEIGHT: 
      main() 

     if player.sprite_x_change < 0 and player.rect.x >= 120: 
      currentLevel.scroll_x(0) 

     if currentLevel.shift_x >= WIDTH *3 - 400: 
      currentLevel.scroll_x(0) 
      sprite_x_change = 0 

     if player.rect.left <= 120 and player.sprite_x_change < 0: 
      player.rect.x = 120 
      player.rect.left = 120 
      currentLevel.scroll_x(10) 
     ''' 
     if player.rect.y <= 300: 
      if player.standing == False and player.sprite_y_change < 0: 
       currentLevel.scroll_y(10) 

     if currentLevel.shift_y > 0: 
      y_speed = -4 
      if player.standing == True and player.rect.y < 300: 
       y_speed = 4 
      print(currentLevel.shift_y) 
      currentLevel.scroll_y(y_speed) 
     ''' 
     display.blit(background, backgroundRect) 
     currentLevel.drawer(display) 
     # Refresh screen 
     player.updater(currentLevel.platforms) 
     clock.tick(30) 
     pygame.display.update() 
     pygame.quit() 
     loop = False 

if __name__ == "__main__": 
    main() 

ответ

1

Group использование self.image и self.rect к blit элемент так

  1. создать подповерхностных с помощью pygame.Surface.subsurface и (x_sheet, y_sheet, height, length) - и назначить self.image

  2. правопреемником (x_screen, y_screen, height, length) к self.rect

.

class Platform(pygame.sprite.Sprite): 

    def __init__(self, display, x_screen, y_screen, x_sheet, y_sheet, height, length): 
     super().__init__() 

     self.tiles = pygame.image.load("tiles_spritesheet.png") 

     self.image = self.tiles.subsurface(pygame.Rect(x_sheet, y_sheet, height, length)) 
     self.rect = self.image.get_rect(x=x_screen, y=y_screen) 


     #display.blit(self.image, self.rect) 
Смежные вопросы