0
Я создаю игру, и я пытаюсь сделать это ждать, пока количество определенного спрайта, показанный не равно 0, прежде чем продолжить, я пытался это сделать:Как подсчитать количество показанных спрайтов?
NSLog("Number of asteroid 1 nodes: %d", self["Asteroid1Txt"].count)
но это дает вам номер определенного спрайта, даже если он не показан на экране.
Есть ли способ получить номер определенного спрайта, только если его на самом деле на экране?