2015-01-14 3 views
3

Я создаю такую ​​шутер от первого лица для iPhone 6 Plus, но когда я представляю какие-либо огни на сцену, частота кадров идет от уже едва приемлемого 12fps до абсолютно неиграбельного 2fps. Кроме того, введение системы частиц с более чем десятью частицами в ней требует частоты кадров до 9 кадров в секунду. Я уже сделал это так, что он добавляет все стены и двери к узлу карты, а затем выравнивает его с помощью flattenedClone и добавляет это. Я не уверен, что еще я могу сделать, не переключаясь на Металл. Но я также задаюсь вопросом об этом, потому что если SceneKit будет настолько медленным, почему он вообще существует? Scenekit StatsSlow Scenekit Performance

+3

измерение fps в симуляторе делает вопрос спорным. запустите его на устройстве! – LearnCocos2D

+2

Этот вопрос не соответствует теме, потому что речь идет о измерении производительности в моделируемой среде, а не о целевом аппаратном обеспечении. – LearnCocos2D

+0

Как это? (У меня пока нет лицензии разработчика) –

ответ

4

Проблема решена: получите лицензию разработчика!