Я создаю такую шутер от первого лица для iPhone 6 Plus, но когда я представляю какие-либо огни на сцену, частота кадров идет от уже едва приемлемого 12fps до абсолютно неиграбельного 2fps. Кроме того, введение системы частиц с более чем десятью частицами в ней требует частоты кадров до 9 кадров в секунду. Я уже сделал это так, что он добавляет все стены и двери к узлу карты, а затем выравнивает его с помощью flattenedClone и добавляет это. Я не уверен, что еще я могу сделать, не переключаясь на Металл. Но я также задаюсь вопросом об этом, потому что если SceneKit будет настолько медленным, почему он вообще существует? Slow Scenekit Performance
3
A
ответ
4
Проблема решена: получите лицензию разработчика!
Смежные вопросы
- 1. NancyFX slow performance
- 2. Nuget Pack slow performance
- 3. Slow Lucene.Net search performance
- 4. SQL Azure slow performance
- 5. ListView slow performance
- 6. Message Queue slow performance
- 7. Mysql query slow performance
- 8. Knime too slow - performance
- 9. ID3D11DeviceContext :: Map slow performance
- 10. Slow Swift String Performance
- 11. listview ImageView slow performance
- 12. Weblogic server slow performance
- 13. iPhone UITableViewCell slow performance
- 14. Slow Java eclipse performance
- 15. web performance test slow
- 16. UITabBarController setSelectedIndex slow performance
- 17. XMLWorkerHelper performance slow
- 18. SimpleXMLElement slow performance
- 19. ColdFusion 8 Slow Performance
- 20. jquery removeData slow performance
- 21. Azure SQL slow performance
- 22. Slow Regex performance
- 23. Activator.CreateInstance slow performance
- 24. drawInRect performance too slow
- 25. Slow performance Json Разрешение фотографий
- 26. Deserialization slow performance в Unity
- 27. Ruby Threading Performance: Slow Thread.pass
- 28. WPF Slow Tilemap Rendering Performance
- 29. Neo4j cypher query slow performance
- 30. Slow MySQL Performance & Sleep queries
измерение fps в симуляторе делает вопрос спорным. запустите его на устройстве! – LearnCocos2D
Этот вопрос не соответствует теме, потому что речь идет о измерении производительности в моделируемой среде, а не о целевом аппаратном обеспечении. – LearnCocos2D
Как это? (У меня пока нет лицензии разработчика) –