0
привет У меня есть код HLSL, который не работает правильно, когда я пытаюсь добавить затухание.HLSL shading distance fade
Я попытался это:
Output.Color = baseColor*(diffuseLightingFactor + xAmbient * (1/xDistance));
и это:
diffuseLightingFactor *= 1/xDistance;
xDistance расстояние между камерой и моделью.
может кто-то помочь, поскольку я новичок в шейдерах, которые вообще не знают.
Заранее спасибо.