Моя проблема в том, что, по-видимому, нормальные объекты в моей сцене OpenGL, необъяснимо перевернуты. Вот несколько фотографий, которые помогут мне в объяснении.OpenGL shading glitch glsl
Первый скриншот:
Второй скриншот:
ли проблема с моим кодом (что это не должно быть, потому что я ничего не изменилось там), или это просто что-то как глюк видеокарты? И если это моя видеокарта, это проблема, что можно сделать, чтобы исправить ее?
Примечание стороны, она работает нормально, прежде чем я модернизировал свои графические драйвера карты
Возможно, это не драйвер видеокарты. Обратите внимание, что ваш z-буфер с тестом глубины также не работает. Это должно быть в вашем коде. Или вы забыли указать обмотку. –
Вопрос: Являются ли эти два скриншота, которые должны быть сломаны, или это первый желаемый результат? – BWG