Я пытаюсь нарисовать линию, а затем прослежу за ней по мере ее перемещения. Подумайте о скринсейве «Кривые и цвета» от Windows 98. Это, по-моему, довольно простенькое движение размытия изображения.Линейные маршруты OpenGL/GLSL
Я искал разные вещи в течение нескольких часов без везения. Может быть, есть какой-то термин, который я не знаю или не могу использовать, мне нужно использовать?
Могу ли я сделать это с помощью GLSL и сохранить предыдущие точки, на которых была линия, а затем вытеснить их со временем? Или мне нужно сохранить линии до 10 различных буферов кадров, а затем вытеснить их?
Я не уверен, с чего начать, извините.
Все, что делает экранная заставка, это рисование одной и той же кривой несколько раз, только смещение и слегка повернутое. – Aeluned