2013-04-23 2 views

ответ

0

Так как в OpenGL ES нет концепции растрового положения , туда действительно нечего. В ES вам нужно будет управлять позициями геометрии и отслеживать это в приложении по сравнению с тем, что OpenGL (ES) управляет им для вас.

Смежные вопросы