Я знаю, что я могу использовать функцию обратного вызова мыши, когда пользователь нажимает на мышь, но что, если я хочу знать текущую позицию x/y без щелчка пользователя?Как получить текущую позицию мыши в C++/OpenGL?
Должен ли я использовать другой обратный вызов, который вызывается при любом движении мыши и отслеживает сам x/y или есть функция, которую я могу вызвать в GLUT/OpenGL, чтобы получить ее?
Это больше связано с избытком, чем OpenGL. Такие вещи, как положение мыши, обычно обрабатываются ОС и имеют мало общего с OpenGL или C++. – BigSandwich