Я реализую просмотр панорамирования/масштабирования для jpegs. Я показываю одно изображение за раз, сопоставленное текстуре, а затем при нажатии клавиши обмениваются изображениями.OpenGL изменение размера текстуры/квадрата
Моя проблема заключается в том, что хотя изображение меняется, размер квадрата фиксируется на ширину и высоту первого загруженного изображения и не обновляется. Вот код для рисования квадро т.д.,:
отмечают, что ROI_WIDTH и ROI_HEIGHT глобальные переменные, которые обновляют успешно каждый раз, когда новое изображение загружается, однако это не отражается на выходе:
void orthogonalStart (void) {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, ROI_WIDTH, 0, ROI_HEIGHT);
glScalef(1, -1, 1);
glTranslatef(0, -ROI_HEIGHT, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void orthogonalEnd (void) {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void display (void) {
glClearColor (1.0,1.0,1.0,0.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
orthogonalStart();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glRotatef(180.0, 250.0f, 250.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2i(1,0); glVertex2f(0, ROI_WIDTH);
glTexCoord2i(1,1); glVertex2f(ROI_HEIGHT, ROI_WIDTH);
glTexCoord2i(0,1); glVertex2f(ROI_HEIGHT, 0);
glEnd();
orthogonalEnd();
zoomFac();
glViewport (xView, yView, (GLsizei)(winx*zoomFactor), (GLsizei)(winy*zoomFactor));
glutSwapBuffers();
}