Я хочу использовать алгоритм с ошибкой глубины, чтобы сделать теневые тома, и все отлично работает, но я не могу понять, как выдавить квадранты теневого объема до бесконечности.Выдавить теневые тома до бесконечности
Цель состоит в том, чтобы создать теневой объем для треугольника, который горит от точечного света. У меня есть красный, что мне сначала нужно изменить перспективную матрицу, чтобы у нее не было области клипа, и установите координату w на 0. Но каковы тогда координаты x, y, z?
Пример был бы очень полезен, но я также хочу понять, как это делается.
Возможно, вы можете объяснить, почему вы хотите выдавить теневые тома до бесконечности. – JCooper
Тод избежать ошибок в тени. Это метод, который часто используется в алгоритме с ошибкой глубины. – user2195441