1

Я не специалист по программированию, и это только пришло в голову, поэтому я подумал, что лучше сказать. Если GameObject (используя Unity здесь) отбирается, но он имеет на нем скрипт, который настроен на создание эффектов частиц и создания объектов ... и эти эффекты частиц и объекты также отбираются (на данный момент), он все еще имеет затраты на производительность, поскольку объект (ы) отбираются?Culling & Scripts

Фактический пример, о котором я думаю, это онлайн-игра с большой картой. Если игрок B находится вне зоны отбраковки камеры игрока A, а игрок B делает вещи, которые создают эффекты и объекты частиц, локальная машина игрока A будет ЗНАТЬ, что игрок B делает эти вещи, но на самом деле это не будет рисование (рендеринг) их ... так же машина игрока А по-прежнему выдает большой объем работы?

ответ

0

Компьютер игрока A будет надевать большое количество работы. Лучший способ узнать, будет ли он влиять на другие компьютеры, - проверить его по локальной сети с партнером.