Я новичок в OpenGL. Я использую его с JOGL.Confused about Frustum Culling
Я читаю о усеченного выбраковки:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/
http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html
Я не уверен, что именно он должен делать. Не закрывает ли OpenGL объекты за пределами экрана? (Это отбраковывается значительно медленнее, чем просто не отправляя объекты в первую очередь?)
Из того, что я читаю, это не похоже на то, что это позволит избежать рисования объектов, которые затенены за другим, но находятся в пределах просмотр усеченного конуса. Означает ли это, что единственное преимущество заключается в том, чтобы избежать отправки объектов с экрана в OpenGL?
Вторая ссылка сохранить мой день, спасибо! :-) –