Когда я бросаю свет на двухстороннюю плоскость, я вижу глючный артефакт. Кто-нибудь знает, почему он существует, и что я должен сделать, чтобы избежать этой проблемы? Заранее спасибо!Теневые артефакты на двухсторонней плоскости
Я проверил, могу ли я найти эту проблему в другом месте, но на удивление я не мог.
/** Plane that causes glitch. */
function addPlane(x, y, z, size) {
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(size, size, 1, 1);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x0077aa, side: THREE.DoubleSide});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.castShadow = true;
plane.receiveShadow = true;
plane.position.set(x, z, y);
plane.rotateX(Math.PI * 1.5);
scene.add(plane);
}
Вот мой код: http://jsfiddle.net/scjcvx3k/2/. Я попытался включить только тот код, который был релевантен для этого вопроса.
Спасибо! Что помогает. Кроме того, я обнаружил, что «теневые прыщи» - хорошее ключевое слово для поиска. Это означает ошибочное самозатухание. – Yatoom