2016-08-25 2 views
1

У меня есть сцена с несколькими узлами. Когда есть анимация, она работает с 60FPS. Но когда объекты не двигаются, он падает до 30FPS. Я вращаю камеру, используя coremotion, так что это видно. Есть ли что-нибудь, что я могу сделать, чтобы остановить это поведение и сохранить 60FPS?SceneKit падает до 30FPS, когда не перемещается

ответ

1

Если вы хотите, чтобы непрерывное обновление в SCNView:

view.playing=YES 
view.loops=YES 
+0

Это сработало, спасибо. –

+0

@Toyos можете ли вы добавить камеру в фильтр, который останавливает это сокращение частоты кадров? Так что, если камера движется, это ускорение ступенчатой ​​передачи частоты не происходит? – Confused

Смежные вопросы