Я сейчас работаю над основами игры, но по какой-то причине я не могу заставить свой спрайт двигаться. Я знаю, что он регистрируется, когда я нажимаю клавишу вниз, но спрайт почему-то остается неподвижным.Python sprite не перемещается, когда удерживается клавиша
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import time
pygame.init()
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("RADICAL")
screen.fill(black)
imga = pygame.image.load('coina.png')
imgb = pygame.image.load('coinb.png')
sound = pygame.mixer.Sound('coin.mp3')
FPS = 80
imgx = 10
imgy = 10
pixMove = 10
steps = 0
x1 = 0
y1 = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
GameOver = False
while not GameOver:
screen.fill(white)
points = (steps)
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
text = font.render('Score: '+str(points), True, black)
screen.blit(text, (0,0))
if steps % 2 == 0:
screen.blit(imga, (imgx, imgy))
else:
screen.blit(imgb, (imgx, imgy))
for event in pygame.event.get():
print event
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if keystate[pygame.K_UP]:
y1 -= pixMove
elif keystate[pygame.K_DOWN]:
y1 += pixMove
elif keystate[pygame.K_LEFT]:
x1 -= pixMove
elif keystate[pygame.K_RIGHT]:
x1 += pixMove
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x1 = 0
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
y1 = 0
steps +=1
if event.type == K_SPACE:
sound.play()
time.sleep(1)
sound.stop()
pygame.display.update()
fpsTime.tick(FPS)