В беспорядке в xcode, и у меня есть плитки в нижней части моей игры, которые просто выглядят как маленькие блоки. Я сделал все блоки, перемещая их слева в функции обновления, которая поставляется с файлами проекта игры. Но как только один из плит выходит из экрана, я переставляю его на другую сторону, чтобы попытаться заставить его продолжать, но он становится статичным и не будет двигаться здесь, это мой код.Sprite-Kit Sprites не перемещается вправо в моем заявлении if
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
tileStone1.position = CGPoint(x: tileStone1.position.x - 4, y: tileStone1.position.y)
tileStone2.position = CGPoint(x: tileStone2.position.x - 4, y: tileStone2.position.y)
tileStone3.position = CGPoint(x: tileStone3.position.x - 4, y: tileStone3.position.y)
tileStone4.position = CGPoint(x: tileStone4.position.x - 4, y: tileStone4.position.y)
tileStone5.position = CGPoint(x: tileStone5.position.x - 4, y: tileStone5.position.y)
tileStone6.position = CGPoint(x: tileStone6.position.x - 4, y: tileStone6.position.y)
tileStone7.position = CGPoint(x: tileStone7.position.x - 4, y: tileStone7.position.y)
tileStone8.position = CGPoint(x: tileStone8.position.x - 4, y: tileStone8.position.y)
tileStone9.position = CGPoint(x: tileStone9.position.x - 4, y: tileStone9.position.y)
tileStone10.position = CGPoint(x: tileStone10.position.x - 4, y: tileStone10.position.y)
tileStone11.position = CGPoint(x: tileStone11.position.x - 4, y: tileStone11.position.y)
tileStone12.position = CGPoint(x: tileStone12.position.x - 4, y: tileStone12.position.y)
if (tileStone1.position.x < self.frame.size.width){
tileStone1.anchorPoint = CGPointZero
tileStone1.position = CGPoint(x: 930 - 4, y: tileStone1.position.y)
}
Этот код говорит мне, что когда-то tile1 на экране, переместить его до '930-4'. Предполагая, что это на экране, затем в следующем кадре он переместится на '930-4' ... Вы должны поместить все эти блоки в массив и перебрать их вместо 12 переменных класса ... – Putz1103
(tileStone1.position. x
Shuri2060
Кроме того, в чем смысл этой строки: 'tileStone1.anchorPoint = CGPointZero'? – Shuri2060