В моем OpenGL я хочу использовать левую систему координат для пространства модели, но правой рукой для пространства вида. Это потому, что если я думаю, что меня, как начало системы координат:OpenGL использует левую систему координат в представлении модели
- для меня это общее, что thigs, которые далеко и передо мной есть Позитив г koordinate так что я должен использовать левую руку система координат в виде модели
- , если я иду назад, я могу поставить
z -= 1
вsetLookAtM
метод, который создает мой вид матрицы и является общим, что, если я иду назад, я должен вычесть значение г, если я иду назад
Я использую эти функции от android.OpenGL.Matrix
, чтобы создать мою матрицу зрения и проекции:
Matrix.setLookAtM(data, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0);
Matrix.perspectiveM(projection, 45, width/height, 1f, 50f);
Что я могу сделать/что я должен изменить, чтобы получить результат вышеписанными выше, так что ось г для моделей точек в экран, но ось Z для точек камеры из экрана?
Если это невозможно с помощью этих двух матриц, я должен жить с ним так, как сейчас, потому что я не хочу прикладывать новую операцию к каждой модели Матрицы каждый раз, когда я визуализую объект из-за времени.
Благодарим вас за это объяснение. Но теперь, допустим, я назвал 'setLookAtM (данные, 0 a, b, c, d, e, f, 0, 1, 0)'. Могу ли я использовать одну и ту же матрицу зеркал сверху или каким образом я должен ее изменить? – Cilenco