Я могу рассчитать расстояние между наклонной линией и моим шаром (с нормальным вектором), Но как я могу рассчитать новую скорость?Отскок от наклонной поверхности
ответ
Ответ Андерса был хорошим, но я понимаю, что у вас может не быть большой математической базы, поэтому я буду подробно разбираться. Проблема, которую вы сейчас испытываете, плохо сформулирована. Тем не менее, см на следующем рисунке
Это позволит нам вывести уравнение вам требуется. Теперь, скалярное произведение двух векторов и б, a.b дает величину в, умноженную на проекции б на . В принципе, если мы возьмем п как единичный вектор (величина 1 в каждом направлении компоненты), а затем a.n дает величину компонентов в, которые действуют в направлении п.
Итак, разделение компонентов скорости на параллельные и перпендикулярные равнине; для получения скорости V мы сначала разделили U на компоненты.
Перпендикулярно к плоскости, в направлении п, мы имеем вектора скорости ш = (U.n) п. Это означает, что на самом деле можно записать U = (U.n) п + [U - (U.n) п]. Это говорит о том, что U составлен из самой перпендикулярной компоненты + самой параллельной составляющей. Теперь, - V очень похож на U, но параллельные компоненты действует в обратном направлении, так что можно записать - V = (Un) п - [U - (Un) n].
Совокупность вышесказанного дает результат, заявленный Андерсом, т.е.VU -2 [(U.n) n]. Точечно-скалярное произведение определяется как a.b = | a || b | cos (A), где A - это угол между векторами, сложенными вместе между хвостами, это должно позволить вам решить вашу проблему.
Я надеюсь, что это поможет
Если вектор v = (Vx, Vy) является начальной скоростью и плоскость имеет нормаль п = (ая, пу), то новый отражение вектора г скорости будет
r=v−2(v⋅n)*n
Продукт (v⋅n) является точечным произведением v и n, определяемым как vx nx + vy ny. Обратите внимание, что нормаль плоскости должна быть нормирована (длина 1,0). Связанный с этим вопрос с тем же ответом https://math.stackexchange.com/questions/13261/how-to-get-a-reflection-vector
Вы не определили d здесь, и формула, которую вы заявляете, не подходит мне. – MoonKnight
О, я переключался между d и v наполовину, должен быть только «v» (начальный вектор скорости). Исправленный. –
Большое спасибо, я получил его :) –
- 1. Отскок шара от поверхности
- 2. solaR timestamp для излучения на наклонной поверхности
- 3. solaR метка времени для излучения на наклонной поверхности 2
- 4. Отскок от края формы C#
- 5. Рисунок от одной поверхности к другой поверхности
- 6. Шкала плитки ландшафта в случае наклонной камеры
- 7. Pygame поверхности от RGB565
- 8. Метод спуска наклонной формы
- 9. Наклонной Border энных Детский Hover
- 10. Отскок шара от 4 стенок сцены
- 11. Отскок от круговой границы с несколькими шарами?
- 12. Отскок пузырей друг от друга (Обработка)
- 13. Отскок шара от стены с произвольным углом?
- 14. IMAP- Разбор исходных заголовков от отскок почты
- 15. Отражение от изогнутой поверхности - HLSL
- 16. Как очистить холст от поверхности?
- 17. UIRefreshControl отскок
- 18. Заголовок наклонной колонки - отчеты SSRS
- 19. CSS для наклонной диагональной линии
- 20. Отскок черепах в NetLogo
- 21. Отскок мяча в круге
- 22. Отображение кривизны поверхности поверхности?
- 23. Входы поверхности поверхности MATLAB
- 24. Отскок линии Столкновение
- 25. Физика SpriteKit: Как сделать игровой спрайт, следуя (наклонной) земле
- 26. Отскок шаров тормозной кирпич игры, не может отскок кирпича
- 27. Мяч Отскок в круге
- 28. Показатель отскок Google Analytics
- 29. Отскок анимации с OpenGL
- 30. Отскок мяча в обработке
Посмотрите в векторы. В зависимости от реституции, обеспечиваемой контактной поверхностью шарика, вы просто нарушаете величину начальной скорости вниз в горизонтальные и вертикальные компоненты, используя синус и косинус угла, который шар делает с поверхностью ... Это лучше задается на http: //physics.stackexchange.com/ – MoonKnight
Я так смущен: http://paste.org/67250 –
@ Jav1993id, если у вас есть обновления, пожалуйста [отредактируйте свой вопрос] (http://stackoverflow.com/posts/18735741/edit), чтобы включить новую информацию. Не помещайте код на внешние сайты и просите нас посмотреть на него, особенно на сайты, которые скрывают свой контент от людей, использующих adblockers! – AakashM