Я работаю над игрой voxel с three.js. Для этого мне нужно создать столько блоков, сколько необходимо для заполнения экрана. В настоящее время я загружаю круг радиуса 20 вокруг игрока.Ручная усечка усечения с помощью three.js
Каков самый простой способ вычислить точный диапазон кусков, необходимых для заполнения фрустрации камеры и избежать вычисления невидимых кусков?
Каждый кусок имеет одинаковый размер (допустим, у нас есть вектор size
с правильным значением), и они равны Y = 0 (переменные X и Z).